Blog

Mi nombre es Gabriel Pacchioni y escribo este blog desde mayo del 2009. Informático desde niño, pero interesado en una gran diversidad de temas, profesional del diseño, fotógrafo, dibujante y blogger amateur, curioso por todo…

Estampilla

Hoy aprenderás como crear una estampilla con Illustrator en sólo 3 sencillos pasos! Este tutorial es útil para el diseño del borde de una fotografía.

  • Dibuja un rectángulo

Selecciona la Rectangle Tool / herramienta rectángulo, crea un rectángulo como la imagen de abajo. Ir a Effect -> Distort & Transform -> Zig Zag / Efecto -> Distorsionar & Transformar -> Zig Zag

  • Opciones de Zig Zag

Una vez abierta la ventana Zig Zag, tildar Preview / Previsualizar para comprobar el resultado, colocar en Size / Tamaño = 1, Ridges per segment / Crestas por segmento 26, a continuación haga clic en Ok / Aceptar.

  • Añadir efecto de sombra

Con el objeto seleccionado, ir a Filter -> Stylize -> Drop Shadow / Filtro -> Estilizar -> Sombra paralela, e introducir la siguiente configuración Opacity / Opacidad = 50, X Offset / Desplazamiento X= 1, Y Offset / Desplazamiento Y = 2, Blur / Desenfocar = 3 y seleccione el color negro.

  • El lugar de su imagen

Ahora puede eliminar el color del filete y centrar con la imagen elegida. Eso es todo.

  • Tips

Si vas a crear esta estampilla para la impresión, asegurate en Document Raster Effect Setting / Ajustes de Efectos de Rasterizado de Documento es de 300 dpi o conseguirás imprimir una imagen pixelada. Para cambiar su configuración, ir a Effect -> Document Raster Effect Setting / Efectos -> Ajustes de Efectos de Rasterizado de Documento. Si el diseño es para web o pantalla, dejarlo en 72 dpi .

Gráficos 3D – Segunda parte

  • Opciones de 3D Extrusiones y Bisel

Si la parte inferior de la ventana no se muestra, haga clic en More OptionsMás Opciones. Ahora puedes arrastrar el cubo de la izquierda para especificar la rotación o ingresar valores manualmente  en los eje X, Y, Z. Ingresa 20 puntos en  Extrude Depht / Profundidad de Extrusión.

Añade una luz extra haciendo clic en el í­cono New Light / Nueva Luz y arrastra como se muestra a continuación.

  • Hacer un gráfico de estilo

Con la pieza de color rojo seleccionada, en la paleta de Graphic Styles / Estilos Gráficos, hace clic en el í­cono New Graphic Style / Nuevo estilo Gráfico para crear un nuevo estilo gráfico de ese objeto. Si la paleta de Graphic Style / Estilo Gráfico no está a la vista, ir a Windows -> Graphic Style / Ventana -> Estilo Gráfico o presione Shift + F5.

  • Aplicar estilos gráficos

Ahora selecciona la pieza de color naranja y verde, hace clic en el estilo gráfico que has creado en el paso anterior para aplicar el estilo a estos objetos.

  • Final

Como último paso que hay que hacer es ordenar el gráfico de torta. Después de aplicado el estilo gráfico, utiliza la herramienta de Selection / Selección y ordena el gráfico. Ahora tienes un colorido gráfico de torta 3D.

  • Tips

Puedes usar la misma técnica para crear gráficos de barras, como muestra la imagen abajo.

 

Gráficos 3D – Primera parte

¿Seguí­s usando el tradicional gráfico 2D para tus informes y presentaciones? En este tutorial aprenderás como crear gráficos en 3D con Illustrator CS2 a gusto.

  • Cree el gráfico

Selecciona la herramienta Pie Graph ToolGráfico de Torta , hace click en el Artboard / Mesa de trabajo a continuación ingresa los siguientes datos 200 x 200px.

Datos de tabla

El gráfico de tu tabla de datos aparecerá como la imagen de abajo. Introduci 15, 55, 30 y luego hace clic en la marca de verificación para aplicar los datos. Ahora podes cerrar la tabla de datos.

  • Desagrupar el gráfico

Es necesario desagrupar el gráfico con el fin de aplicar color y efectos para cada pieza. Con el gráfico seleccionado, ir a Object -> Ungroup / Objeto -> Desagrupar o pulse Ctrl + Shift + G. Aparecerá una ventana de advertencia. Hace clic en .

Desagrupar ahora de nuevo, el primer Desagrupar es separar el gráfico, Desagrupar en segundo lugar es separar el objeto en sus partes. Rellenar con cualquier color y eliminar los trazos y/o filetes.

  • Aplicar extrusión y bisel

Selecciona cualquier pieza (seleccione rojo), ir a Effect -> 3D -> Extrude & Bevel / Efecto -> 3D -> Extrusión y Bisel.

Un reloj

En este tutorial veremos el uso de la herramienta Giro, en donde usaremos un par de prestaciones muy útiles. Haremos la circunferencia de un reloj.

En este ejemplo vemos, además:

  • que se pueden ingresar operaciones (suma, resta, división y multiplicación) en los campos numéricos,
  • y que podemos repetir la última transformación realizada con el comando Ctrl + D (en Mac Cmd + D).
  1. Dibujamos primero un cí­rculo con la herramienta de elipse. Con el objeto seleccionado trazamos dos guí­as que pasen por el centro del cí­rculo.
  2. En la posición de las 12 horas dibujamos un pequeño rectángulo.
  3. Con la herramienta de girar hacemos Alt + click en el centro del cí­rculo. Nos aparece el cuadro de diálogo de la herramienta. En el mismo ingresamos la operación de división 360º / 12, que es el ángulo que tenemos que girar la marca de las 12 para tener la de las 11 horas. Pulsamos el botón Copy / Copiar. Aparecerá la marca de las 11 horas 30′ a la izquierda.
  4. Podríamos repetir esta última acción diez veces más, para completar las doce marcas, pero resulta más fácil usar la prestación que encontramos en Object -> Transform again / Objeto -> Volver a transformar, o lo que es lo mismo, su atajo de teclado: Ctrl + D (en Mac Cmd + D). Este comando repite la última acción. Usando las veces necesarias, nos irá completando las marcas de las horas hasta dar la vuelta completa.